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隨著電競的火熱,國內電競酒店方面的也加快了布局。隨著今年S10落地中國上海,引起了國內“電競酒店”的入住熱潮。 最近的國慶節、中秋節雙節,更多的人在旅行線下之余選擇了電競酒店。

01

發展和風口的出現

近年來,隨著電競產業的高速發展,許多配套設施和相關產品也像雨后春筍一樣擺脫了,客觀上并不是壞事,畢竟無論從什么方面考慮都需要產業的發展。 電競產業始于網上,但必然進入線下,是任何產業都必須面對的現實。無論從什么方面考慮,虛擬產業最終一定會扎根于現實中。

但是,任何產業的發展都不容易。 趕上風口,產業關聯可以迅速起飛,但歷史上并非所有產品都可以通過風口起飛。 電競酒店到底朝哪個方向走? 是成為產業發展的犧牲品,還是真正意義風口起飛?

02

酒店行業衰退與恢復

客觀地說,酒店行業近年來一直處于緩慢的發展階段,主要原因有兩個。 首先是市場的自我清洗。 近年來,酒店行業的收入變化緩慢,但行業內部的自我凈化和清洗比較慘烈。

目前情況下,在酒店整體發展不利的情況下,國內三家酒店集團,即華住、如家、錦江逆勢上升,從2017、2020年的數據來看,這其實是產業整合的大趨勢。

國內主要連鎖酒店發展趨勢圖

其次是我們今天提到的這樣特別的酒店。

在酒店行業有相對發展、穩定衰退的趨勢下,各種特殊酒店開始為產業提供新的動力,例如民宿、智能酒店、主題酒店等不同的嘗試,給酒店行業帶來變化的同時

在這種情況下,這兩年是大火的電競產業,所以衍生出電競酒店,當然不足為奇。

電競產業的未來很可能發展成相當巨大的產業,以騰訊公司發表的《英雄聯盟中國電競白皮書》為例,2018年電競市場規模將達到約85億元,今后將以每年40%以上的速度增長。

中國電競發展趨勢圖

這個數字不比酒店行業小,尤其是在線下觀戰產業開始成長的今天,對大多數用戶來說,線下觀戰實際上已經成為了“剛需”。

在這種情況下,酒店和電競結合起來,確實是非常有前途的選擇。

03

線下觀戰需求與市場

對許多觀眾來說,真的不需要電競酒店,可能需要擁有穩定舒適的環境線下觀戰點。 這個問題多年來沒有妥善解決。 因為電競觀戰和其他比賽注定完全不同。

傳統體育賽事,細節在電視直播上很難看到,現場選手的激烈對抗是屏幕外的觀眾難以感受到的,在這種情況下,傳統體育對現場觀戰的需求實際上相當大。

但是另一方面,即使是對現場觀戰要求這么高的傳統運動,近年來也出現了很多線下觀戰模式。

甚至2020年世界杯,中央電視臺也在全國許多城市推出了線下觀戰服務。 中央電視臺的這次線下觀戰對很多觀眾來說有點突兀,但確實是粉絲和粉絲。

傳統體育都是這樣,作為新興產業的電子競技,線下觀戰的需求實際上遠遠超過傳統體育,作為從選手設備直接提取畫面和數據的運動項目,電子競技在觀戰中對距離的要求更小,

這直接引起了現場感受氣氛很重要,但從觀戰體驗來說,現場反而經常不在屏幕前的有趣事情。

另外,電競觀戰與其他觀戰有完全不同的差異。 那就是電競的參與度實際上遠遠高于傳統體育。

傳統體育比賽中,看完比賽后,很難模仿選手打超遠距離三分籃球,但電競比賽結束后,可以拿著選手的英雄慢慢地打黑。 在這種情況下,如果玩家有能夠提供黑色平臺、休息場所、觀光地、舒適服務的環境,就會被很多電競愛好者認可。

在這種情況下,電競酒店應運而生。